Форум Lineage 2
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Lineage 2 » Разное » Флуд » Редактирование файла L2Font-e.utx
Редактирование файла L2Font-e.utx
Rome[O]Дата: Четверг, 03.01.2008, 00:39 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Инструменты:

1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.

2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов

3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx

4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop.
(ложим его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats
Всё это ишем в GOOGLE
________________________________________________________

Работа:

1) Создаем папку с любым названием и помещаем в неё файл L2Font-e.utx и программу 2decrypt. Затем открываем эту папку в стандартном Проводнике Windows(обязательно). Далее берем L2Font-e.utx и перетаскиваем его на файл программы l2decrypt.exe. Открывается окно l2decrypt и ждём появления внизу этого окошечка надписи: All tasks have be finished,hit return to exit. Дождавшись этой надписи, можно закрыть окошечко l2 decrypt.Теперь в этой самой папке после расшифровки образовался файл "L2Font-e.clear.utx"

2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае это-"loading02-e" и сохраняешь её в формате DDS в нашу созданную папочку.
Дальше редактируем её в Фотошопе. Рекомендуемый размер картинки которой вы будете заменять экран Загрузки или карту=1600х1200

==Теперь главное:СОХРАНЕНИЕ dds в Фотошопе!==
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
!!!Если вы сохраните файл с кол-вом MIP maps больше 1,то получите размытую картинку во время заставки с эффектом пикселезации!!!

3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt, сразу же появляется окно в котором вы должены выбрать название текстуры, которую редактировали. После всего этого нажимаем кнопку "set", и вуаля, все готово.

4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx

5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый оригинальный зашифрованный архив.

 
kyДата: Воскресенье, 18.05.2008, 07:56 | Сообщение # 2
Маркиз
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
у меня есть такой вопрос:
С какими настройками сохранять текстуры с оружием?
Например я перекрасил Ангел Слаер и как его тепреь сохрани ть в фотошопе потомучто когда я делаю

Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.

то непринемает!



 
djxakepДата: Пятница, 19.09.2008, 00:03 | Сообщение # 3
Граф
Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
когда я в UTPT хочу вытянуть текстуру из файла L2Font-e.utx у меня выскакивает такая ошибка http://s50.radikal.ru/i127/0809/97/3d1c40bc4211.jpg
при чем не только у меня но и у всех моих знакомых

 
xxxalexxxxДата: Понедельник, 06.10.2008, 17:47 | Сообщение # 4
Юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
+ Тоже самое было вероятно ты хочеш отредактировать камаель? Еси да то мнеб хотелось услышать мануал по камаелю как в нем редактировать текстуры
 
crussДата: Понедельник, 01.12.2008, 16:27 | Сообщение # 5
Юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Подскажите после того как все сделал, через л2тул заливаю текстуру в файл нажимаю сет переименовываю файл и кидаю в системтекстуры. Запускаю клиент, а мне выдает типа "пли фул чек (......\тот файл который я редактировал..)"
 
crussДата: Понедельник, 01.12.2008, 16:30 | Сообщение # 6
Юзер
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (djxakep)
когда я в UTPT хочу вытянуть текстуру из файла L2Font-e.utx у меня выскакивает такая ошибка http://s50.radikal.ru/i127/0809/97/3d1c40bc4211.jpg при чем не только у меня но и у всех моих знакомых

нажми сначала view texture когда появиться картинка тогда выгружай
 
Форум Lineage 2 » Разное » Флуд » Редактирование файла L2Font-e.utx
Страница 1 из 11
Поиск:

Хостинг от uCoz